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《潜行者2》游戏包含俄语配音
发布时间:2024-11-22
距离《潜行者:普里皮亚季的召唤》发售已经过去十五年,再次见到这片核灾难后的禁区,我不免有些恍惚。
 
某种意义上说,刚刚发售的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,实现了游戏史上的一项特殊成就。这个由乌克兰开发商GSC缔造的游戏系列,开发过程实在是过于曲折:脱胎于知名科幻小说《路边野餐》,早在2004年E3游戏展上就声名大噪,却延宕多年才得以面世,旧作完结后一度销声匿迹近十年;2018年终于宣布系列重启,却被之后的俄乌战乱阻挠了开发进程,再次反复跳票……
 
但在这些debuff之下,《潜行者2》还是以完整的姿态面世了。光看Steam首日一万多条评价、81%的好评率,基本上可以确定这是近期最成功的单机大作。
 
考虑到《潜行者2》依旧是自成一派的高难度小众玩法,这样的成绩更为难得。
 
但其实在游戏的开头,你就能感受到《潜行者2》依然是系列“古典”的风味。闪电、卡车和主人公,因为一个简单的理由闯禁地,这一套组合下来,几乎是对《潜行者》前作的致敬,老玩家看了大概率会说“对味了”。
 
没有交代背景、没有自我介绍,只有巨大的探测器和诡异的核战废土。
 
迎接我们的,只有背包里的东西已被洗劫一空的男主。这就是《潜行者2》跟玩家打招呼的方式:欢迎来到完全不讲道理的变异区。
 
按照官方的透露,《潜行者2》的剧情流程大概要40小时,但从我的提前体验来看,这个数字明显省去了海量内容,显得太过保守,仅是探索游戏的前两个区域,不知不觉就花去我30多个小时。
 
这倒不是说游戏的内容充实到何种地步,其实回顾这30小时,大部分时间我是在为“硬核”这个词交学费。
 
互联网固定了斯拉夫人的标签:狂野、硬核、不走寻常路,到了游戏上亦是如此。和《潜行者》风格相仿的《逃离塔科夫》和《地铁》系列,都借着各自的成功让人们认识了“毛式游戏”独特的游戏风格。
 
游戏包含俄语配音
 
此刻的《潜行者2》也不例外。在游戏尚未登台的这些年间,市面上的大部分FPS游戏都在设法简化迭代,让玩家的游戏体验尽可能简明流畅,导致我在上手《潜行者2》时,花了不少时间适应 “毛式设计”。
 
最直观的是你手里的枪械,你离不开它们,但它们并非百分百易用可靠。武器会有耐久,耐久越低武器越容易卡壳,解决方法则是重新装弹拍一拍,但在交火时,这几秒钟可能就要了你的命;
 
不同的武器对应不同口径的弹药,如果敌人使用的弹药不同,你的消耗有时没法及时得到补充;
 
最需要克服的,还是大多数枪械用起来都很艰难,开火经常散射打偏,想要改造一把趁手的兵器则要付不少钱,玩家前期很难负担得起。
 
其实不少人了解到《潜行者2》,多少还要拜开发团队曲折的经历所赐。
 
多年前的《潜行者》三部曲让乌克兰工作室GSC自此扬名,然而这个IP自此之后却一度销声匿迹,续作有消息没多久就宣布胎死腹中,之后新的团队宣布接手重启,结果一等就是十年。
 
俄乌冲突愈演愈烈后,那片遥远土地上发生的一切,开始以各种方式传到人们耳边,游戏开发者受波及的消息也屡见不鲜。
 
《潜行者2》背后的GSC制作组,就是这样一伙不走运的人。有关制作组的遭遇演变出了许多版本,官方也透露过他们的团队一部分迁离总部,少部分仍然留在乌克兰城市基辅,不时要面临战乱和断电。
 
虽然流言四起,但《潜行者2》开发受到影响成了不争的事实——游戏已经跳票六次,以至于让一些粉丝的预期开始不断降低,甚至到了“游戏能出就算胜利”的程度。
 
和前作的区域性世界有所不同,《潜行者2》给自己标榜的是“开放世界”。按照字面意思,玩家可以随性探索,然后邂逅各种各样的内容。
 
但在流程中把一切内容串起来的,其实还是大大小小的任务。
 
短暂的开场过后,这场冒险的首要目的,成了寻找出卖主角的幕后黑手,玩家要在各个势力地领地间,用自己的体力劳动换来情报,也是换取前往下个地区的权限。
 
那游戏的开放世界呢?确实有,打开地图能看到整个世界很大,但想要从一个区域踏入另一个区域,玩家依旧要老老实实跟着主线走,本质上和前作的流程没有太大变化。
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