在游戏技术突飞猛进的当下,人工智能被越来越多地应用于内容生成、动画制作乃至角色配音等领域,甚至有声音提出“AI或将取代真人演员”的可能。然而,《巫师3:狂猎》的演出总监凯特·萨克森(Kate Saxon)近日在接受采访时,给出了截然不同的观点。
萨克森明确表示,在那些重视剧情推动、角色塑造以及情感表达的叙事类游戏中,人工智能目前远远无法与真实演员媲美。她认为,AI可以在一些边缘部分发挥作用,例如生成背景NPC的声音或简化重复性工作流程,但在真正承载叙事灵魂的主要角色表演上,AI仍显得力不从心。
“演员的贡献绝不仅仅是一段声音录制那么简单,”萨克森说道,“他们带入角色的不只是语言,还有他们的生活积累、对情绪的敏感度,以及对微妙变化的自然把控。”她进一步指出,那些人物眼神中一闪而过的脆弱感、语调中隐藏的讽刺,或是一丝不经意的迟疑,这些都是当下的AI技术难以精准捕捉和还原的。
作为一位拥有丰富经验的戏剧导演,萨克森曾深度参与多款剧情驱动型大作的制作,包括《圣剑传说2》和《异形:隔离》等。她坦言,真人演员的参与不仅极大提升了剧情的真实感,也常常让剧本本身变得更加立体。编剧和表演团队的互动会激发出很多原剧本中未曾设想的灵感和细节,使得角色不再只是纸上谈兵,而是拥有生命力的存在。
在谈到《巫师》系列的未来发展时,萨克森明确表示,接下来的《巫师4》依然将坚持使用真人演员完成主要角色的演出。“这是我们不愿妥协的部分,”她说,“因为情感是故事的核心,而情感的展现,只有人类演员才能做到足够打动人心。”
尽管人工智能在配音、动画和游戏开发领域的运用正在迅速扩展,但萨克森的看法为业界敲响了另一面钟声:技术可以辅助创作,但它无法完全复刻人类经验中那些真实而复杂的感受。当一款游戏真正打动人心时,往往是因为角色的悲喜得失能够引起共鸣,而这种共鸣,至今仍只能由人类来传达。
或许在不久的将来,AI可以模仿情绪的表层表达,但它无法生成一个演员眼中的坚定,或声音里不经意流露的颤抖。这些属于人类的细腻和真实,才是优秀游戏中不可或缺的灵魂所在。
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